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プロフィール

始めまして。Keruya と言います。

郊外の田舎で暮らしながらスマートフォン向けのゲームを作っています。

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Author: Keruya
趣味でスマートフォンゲームの開発などを行っています。IT 系の情報やゲーム開発の備忘録などをまとめています。

投稿

  • [DirectX] PIX と Graphics Debugger
  • [DirectX12] WinPixEventRuntimeを使ってPIX向けにEvent名を仕込む
  • [iOS] Object Capture を使ったモデル生成と UE5 への配置
  • [Unity] Apple Silicon の mac で iOS/Android ビルド
  • [FBX] FBX SDK を使用する
  • [Confluence] コンフルエンスの覚書
  • [Git] SourceTree でコンフリクトの解消
  • [Git] SourceTree の基本操作
  • [DirectX12] Compute Shader の Thread とシステム値
  • [DirectX12] View Matrix での変換は何をしているか
  • [Python] Numpy で3D座標変換 その3
  • [Python] Numpy Matrix
  • [Python] Numpy で3D座標変換 その2
  • [Python] Numpy で3D座標変換 その1
  • [JIRA]プロジェクトを作成

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