[UE4] UnrealEngine4 のパッケージの書き出し

[UE4] UnrealEngine4 のパッケージの書き出し

スタートアップのマップを設定

「Game Default Map」に設定しているマップが、パッケージ後に最初に起動するマップ。ここにスタートアップとなるマップを登録する。ちなみに、その上の「Editor Startup Map」は Editor を開いたときに最初に読まれるマップになっている。

パッケージ化

File -> Package Project -> Windwos (64-bit) の選択で、プロジェクトをパッケージ化することが出来る。

Build 設定

パッケージのビルド設定は「Build Configuration」から設定できる。

Development
stats やデバッグコマンド、メモリー使用量など、開発用情報が取れるビルド

Test
この構成を利用するには、ソースコードからのビルドが必要。stat unit や stat fps などの一部のデバッグ機能は利用できるが、CPUやメモリーの使用率は製品版に使い状態。

Shipping
製品版はこの構成でビルドする。勿論一切のデバッグ機能はオフになっている。

参考

https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/Basics/Projects/Packaging/

https://qiita.com/donbutsu17/items/401c1fa1037a99e14b03

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA